
Nintendo sigue subiendo y mejora los resultados financieros del Ășltimo año fiscal segĂșn apuntan sus Ășltimos informes. Buena noticia para los nipones que, despuĂ©s de varios años en el dique seco, consiguieron recuperarse el año pasado y ahora remontan un poco mĂĄs sus beneficios brutos alcanzando los 220 millones de yenes.
Sin embargo cae, y de quĂ© forma, la cantidad de dinero que se queda en caja durante este año fiscal, y es que de los 41 millones que marcaban el año pasado pasan ahora a 16. Nada que ver con las pĂ©rdidas de 42 millones de 2012, pero una cifra que demuestra que el horizonte de la gran N estĂĄ aĂșn por asentarse.
Ventas de consolas
En el terreno del hardware Wii U sigue con su paso firme pero lento, consciente de que es una consola que ya poco o nada tiene que hacer frente a lo que hizo su antecesora. De las 9,54 millones de unidades con las que cerraba el anterior año fiscal sube hasta los 12,8 millones. A kilĂłmetros de distancia de los 101 millones de unidades que lleva Wii (sĂ, aunque poco, sigue sumando).
A Nintendo 3DS le va algo mejor, pero sorprende ver que el lanzamiento de New Nintendo 3DS sĂłlo ha conseguido que de los 52 millones de unidades colocados en mayo de 2015 salte hasta los 58,85 millones. No son malos nĂșmeros, por supuesto, pero muy alejados de los 154 millones que vendiĂł en su dĂa Nintendo DS.

Ventas de juegos
En el terreno del software hay dos nombres propios, el de 'Splatoon' con 4 millones de unidades a nivel global en el caso de Wii U, y el de 'Animal Crossing: Happy Home Designer' con 3 millones en Nintendo 3DS. Por detrĂĄs quedan tĂtulos como 'Super Mario Maker', con 3,52 millones o 'The Legend of Zelda: Tri Force Heroes', tĂtulo que probablemente aspiraba algo mĂĄs que el millĂłn de copias conseguidas.
Ninguno de ellos consigue superar a los grandes vencedores de ambas consolas y 'NintendoLand', 'Mario Kart 8' y 'New Super Mario Bros.U' en Wii U, y 'Super Mario 3D Land', 'Mario Kart 7' y 'The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D' en 3DS, continĂșan siendo los juegos mĂĄs vendidos de dichas plataformas.
Ventas 2016 | Ventas totales | |
---|---|---|
NINTENDO 3DS | ||
Animal Crossing: Happy Home Designer | 3,04 | 3,04 |
Pokémon Omega Ruby/Alpha Sapphire | 1,90 | 11,84 |
Fire Emblem Fates | 1,84 | 1,84 |
Mario Kart 7 | 1,56 | 13,26 |
Super Smash Bros. 3DS | 1,36 | 8,12 |
Pokémon Super Mistery Dungeon | 1,22 | 1,22 |
TLoZ: Tri Force Heroes | 1,14 | 1,14 |
New Super Mario Bros. 2 | 1,09 | 10,25 |
Animal Crossing: New Leaf | 1,07 | 10 |
WII U | ||
Splatoon | 4,27 | 4,27 |
Super Mario Maker | 3,52 | 3,52 |
Mario Kart 8 | 2,39 | 7,50 |
Yoshi's Woolly World | 1,37 | 1,37 |
Super Smash Bros. Wii U | 1,15 | 4,80 |
Amiibo y mĂłviles, grandes protagonistas
Lo que sĂ sube como la espuma y probablemente ya no sorprenda a nadie es el apartado de ventas dedicado a accesorios, donde Nintendo incluye sus famosos amiibo para maquillar un poco las ventas de hardware. De los 38 millones en ventas de 2015 salta a casi 52 millones, una autĂ©ntica barbaridad que supone el mayor crecimiento de la compañĂa.
A nivel de ventas digitales, una de las asignaturas pendientes de la compañĂa durante los Ășltimos años, de los 20,5 millones salta a los 27,9 millones. Lo curioso es que los resultados financieros de la compañĂa separan lo alcanzado en mĂłviles en un apartado propio y, de no ingresar nada hasta la fecha en ese ĂĄmbito, consiguen rascar casi 6 millones.
Año fiscal 2015 | Año fiscal 2016 | |
---|---|---|
Hardware portĂĄtil | 149,616 | 113,239 |
Hardware sobremesa | 105,548 | 102,404 |
Accesorios y amiibo | 38,204 | 52,986 |
Software portĂĄtil | 149,941 | 109,179 |
Software sobremesa | 84,742 | 92,345 |
Ventas digitales | 20,589 | 27,992 |
MĂłviles y beneficios de IP | - | 5,734 |
Otras divisiones (cartas) | 1,137 | 1,577 |
¿Y ahora qué?
Con cifras asĂ queda mĂĄs que claro quĂ© futuro le espera a la compañĂa, pero la llegada de Nintendo NX y la posibilidad de volver a reinventar la rueda como ya hicieron con Wii deja muy claro que, suban o bajen las cifras, siempre hay que estar atentos a los prĂłximos movimientos de la compañĂa japonesa.
Nunca se sabe cuando van a darle la vuelta a la tortilla para volver a marcar una generaciĂłn y esa es la gran asignatura pendiente de Tatsumi Kimishima al frente de la compañĂa.